2013/04/08

Fantasy Baseketball 2012

遊戲介紹

Fantasy Basketball 是一種結合實際情況的網路遊戲,目前最夯的有 Yahoo 跟 ESPN 兩個系統,你是一個球隊的 GM,參加一個聯盟,透過季初選秀選滿 15 個人當你的球員來經營,主要玩法有兩種。

ROTO

在ROTO模式中,真實的比賽數據將會被統計到遊戲中。而遊戲中的得分是根據得分的排名而確定的。比如,在一個擁有12支球隊的聯盟中,獲得最多籃板球數的球隊將獲得 12 分,第二多的球隊將獲得 11 分,以此類推,籃板球總數最少的球隊只能獲得 1 分。而如負面的技術統計,比如失誤和犯規,總數最少的球隊將獲得最多的分數。在賽季結束後,所有球隊的得分將會被聯盟統計。獲得分數最高的球隊將獲得該聯盟在賽季的優勝。

H2H

在 H2H 模式中,玩家的比賽週期為一週。玩家可以選擇另外一個用戶開始單挑,每一週的比賽一般在台灣時間週二開始,在台灣時間的下一個週一結束,統計的是雙方擁有球員在真實比賽中的數據。

H2H 模式也擁有兩種不同的模式:

在多項數據中佔優的玩家獲勝——在某項技術統計(比如更多的得分,更少的失誤,更高的投籃命中率,等等)佔先的玩家將獲得一分。每一項數據統計的比較勝負結果也可以被賦予權值。比如,在得分技術統計中優勝的玩家將獲得三分,在籃板統計中佔先的玩家將獲得兩分,在搶斷統計中佔先的玩家獲得一分。獲得分數最多的玩家將獲勝。

單項技術統計優勝者獲勝——在特定的一項技術統計(比如更多的得分,更少的失誤,更高的投籃命中率,等等)中獲勝的玩家將直接獲得比賽的勝利。另一隻球隊將會被直接判負。每週一賽的結果將會被統計在賽季的成績排名榜上。

H2H 模式的聯盟通常都會使用季後賽規則,通過戰績選擇出種子球隊。並通過種子選手的排位而確定玩家的對陣,玩家將通過這種方式晉級或被淘汰,直到有一名玩家最終獲勝。

ROTO 模式對球隊在各個位置上的平衡性要求很高。贏一個籃板球和贏 1000 個籃板球時沒有區別,在助攻統計中領先對手一個助攻,並在搶斷統計中領先其他人一個搶斷將有贏其他玩家一千個籃板球兩倍的效果。成功的球隊必須在多項數據統計中保持均衡才有可能獲得比賽的勝利。

我這次參加的聯盟是玩傳統九項,比項可以減少或增加,像有的聯盟會把籃板拆成進攻跟防守,還有的聯盟有統計犯規數量等等。

  • FG%(投籃命中率)
  • FT% (罰球命中率)
  • PTS (得分)
  • 3PT (三分球)
  • REB (籃板)
  • AST (助攻)
  • STL (抄截)
  • BLK (火鍋)
  • TO (失誤)

傳統的 15 人球隊每天可以擺的人數是九位,PG、SG、G、SF、PF、F、C,以及兩個 UTIL,因為每個球員有自己的位置(如圖一),所以每個人只能擺在自己屬性的格子裡面出賽,像 LBJ 身兼 SF/PF,因此他可以擺在 SF/PF/F 這三個格子,而 UTIL 則是兩個彈性格可以擺放所有的球員,舉例來說今天的比賽你有四個 F 屬性的人可以上,其中三個被佔用了,第四位選手便可以放在 UTIL,當然還是有可能因為賽程導致你有人但放不上去的狀況。

圖一

資訊篇

雖然說第一輪的選秀順位選到怪物的人很爽,但沒有一個隊伍可以健康打完一整季,即便今年也報銷了不少球星,這個遊戲玩到最後真的是比健康,為了可以順利掌握這些資訊,有很多可以參考資訊的網站。

rotoworld

FB 的玩家一定知道這個網站,每天提供大量即時的球員狀況,還有許多的寫手分析各隊情況並給予建議,當然不是百分之百準確,還是要加上自己的判斷。


Baksetball Reference

這個站也是必開的,有所有球員的數據紀錄,要抓球員一定要孰悉這個網站的操作方式。


Real GM

這個 FB 論壇有很多老手出沒,幾乎有問必答,老外對回答問題還是比較 nice 的。


NBA Stats - Home

這個站集結了所有可以查到的球隊統計分析,包含進攻能力、防守能力。


這幾個站是看球員資訊跟八卦資訊的,更新速度很快

幾個跟 NBA 有關的 RSS Feed


這兩個網站可以讓你知道目前誰是球隊各位置的先發

軟體篇

如果人在外面,沒有電腦可以使用的時候,有幾個 APP 相當好用。

ScoreCenter

有許多體育賽事的直播資訊,當然包括 NBA,可以立刻看到球員的數據以及觀賞文字直播,有時候看文字直播也滿刺激的。

RotoWire Fantasy News

Rotoworld 網站一樣提供及時的球員狀況,包含受傷、上場等等。

Yahoo! Fantasy Basketball

官方出的 APP,可以看到即時戰況、更換上場球員以及從 FA 更換球員,也可以交易球員,基本上所有網站的主要功能都可以達成。

洗人篇

隨著球員的受傷以及季中有人冒出頭,更換球員是常見的事情,GM 的眼光非常重要,通常有人打的好逛那幾個網站都會吸收到資料,而他適不適合你又是另一回事,比如說我的球隊是以內線建軍,助攻動不動就輸人家幾十個,如果聯盟突然有個助攻天才出現對我來說或許幫助不大,九項比項只要贏五項就是贏,贏一分就是贏,所以抓適合自己風格的人選穩定住戰局比較不會顧此失彼。

洗人絕對不是洗當周,那就太晚了,要針對你下周的對手來分析,很少有球隊每個項目都強的,如果你下周的對手三分跟你很接近,而你確定籃板或火鍋一定贏他的話,當然就以抓三分射手為目標,我抓人有個原則,FG% 或 FT% 會拉很多的人我通常不選,一個球員的打法不太會變動,而這兩個比項是唯二可以在星度輸人、人次輸人時可以把握的項目,雖然多少還是看天,但如果你抓那種穩拖到的就是必死,例如最近 Marc Gosal 受傷,ED Daivs 變成大熱門選擇,但我點了他的 log 紀錄(圖一),他的罰球是相當糟糕的,或許你會說他罰不多影響不大,他罰不多是在替補的情況下,誰知道他當先發時會不會罰很多,先發的時間跟替補的時間是天差地別。

再來是抓人的選擇,我每周都會先排好下一周的場次跟口袋名單(圖二),假設我這周需要籃板,星期四剛好有兩個內線都還不錯,該怎麼抉擇,點開他們的 log 有兩個重點要看,一個是近況、一個是對戰紀錄,通常內線遇到公牛、灰熊、溜馬或爵士我就跳過了,這幾隊內線很硬,如果你的內線球員對到他們通常都會吃鱉,但還是要看一下當時狀況,譬如說如果 Noah 受傷或 Hibbert 受傷就有差了,而我的 Anthony Daivs 打灰熊時都會爆氣,這種例外還是要看一下 log 才準確,如果我要選的是得分型的,那就看該對手的平均失分多高,被投進三分平均多高,NBA Basic Team Stats 這個站的數據很有參考價值,勤勞的話還可以去看球隊或球員的對位結果 NBA.com Advanced Stats,通常不會差太遠,打那種國王、山貓、勇士、小牛、湖人的,球員爆的機率還挺高的,主要會參考大約兩周的比賽紀錄當作依據。

不過用功的玩家應該要看一下每天 NBA 官網比賽的結果,看一下有沒有人突然打得很不錯,再去看打得不錯的周期有多久,並且觀察打得不錯的對手屬性以及分析打得不錯的原因,就像買股票一樣,有眼光的人可以挑到很多好球員,尤其是季末的時候,這些綠葉搞不好比你手上的王牌好用。

選球員要注意一件事情,很多冒出頭的球員是有賞味期的,譬如說沒有 John Wall 時的 Jordon Crawford,沒有 Conley 時的 Bayless,沒有 Noah 時的 Gibson,他們雖然都有大爆發的紀錄,但記住,賞味期一過不要捨不得,教練很迷信球星,只要球星回來他們就吃土,沒有時間的球員就沒有爆發的空間,H2H 這種玩法要盡力去贏每一週,除了幾個比較重要一丟出去就回不來的球星以外人人皆可丟,最討厭的就是那種教練調度時間很詭異的球隊,像是國王隊、太陽隊這一季都超地雷。

FB 的換人規則是今天美國時間半夜十二點(台灣時間四點)之前撿的人是明天可以上場,超過十二點則是後天,所以台灣的玩家通常在下午四點時開始換後天的人(日光節約則為三點),有時候很多人同時在洗,抓球員的時機很重要,如果你有 Android 的手機,經過我幾次的測試,手機的時間跟美國的時間是分秒不差的(圖三),所以可以每次都第一時間搶到想要的球員,如果你不小心提早按洗到明天要的人就搞笑了,有時候如果某些球員你用不到,但你怕對手抓,而你手上有空洞可以用的話,可以先抓來佔著,甚至把他變成 Waiver,都是一種賤招,另外就是假設你先抓這個人,但要到星期三才要用,你只要每天四點以前把他丟出去隨便洗一個球員四點後再洗回來,那他還是 FA,不過要小心有人攔胡的風險。

在人滿為患要挑選人擺放時有幾個資訊可以注意

  1. 通常有提到缺席練習的話出場的機率就不高了
  2. D2D 通常前一天就會知道隔天會不會上場
  3. G2D 的話通常凌晨 3-5 點的時候會有消息,不過比賽前 10 分鐘起來看就好了,FB 要到比賽正式開始時才不能換人

綜合以上的內容,重點歸納如下:

  1. 勤看球隊球員資訊,也要了解事情的前因後果
  2. 注意所需球員的對戰內容
  3. 預先設好下周每天要補的人選
  4. 當周若有人受傷或無法出賽要隨時應變

不過這是因為我們聯盟沒有什麼特別的限制,還是要視自己聯盟的設定情況做因應。

圖一

圖二

圖三

工具篇

自己寫了四個小工具以方便操作

All Player Data

這個工具可以即時刷出全聯盟每個人的每項數據,讓你知道你跟其他人差異的地方在哪,優點在哪,缺點在哪,但我主要用來觀察對手本周的狀況,假設籃板輸他,要看一下為什麼輸,或許是某場大爆發,或許是會抓籃板的都四場,要進去分析細節,以利下周對戰準備。

All Player Injured List

這個工具可以刷出全聯盟誰現在傷兵多寡,不但可以了解對手戰力,同時也可以反向操作,如果對手傷的是球星,要去看一下代替該球星上場的人是不是適合你使用。

Player Comparison

這是我自己寫的球員比較表,FB 裡面的一次只能篩選出一個人的數據,我這個工具可以無限抓出來比較,還可以拖曳,是抓人的好用工具,比較針對長期要使用的球員。

FA Checker

這個工具可以刷出球員什麼時候變 FA,如果捨不得使用 Waiver 去 W 一些蝦兵蟹將的話,掌握球員變 FA 的時間就很重要了,此工具在球員變成 FA 時會以 Email 通知。

Basketball Monster

這個網站工具可以計算出你要交易或者是從 FA 抓取球員後的數據比較。

球隊選擇參考篇

NBA 每周七天都有比賽,其中週二跟周四比賽是比較少的,如果自己的主力行程在一三五衝到,便要面臨擺哪個球員的抉擇,有時候看到 BN 的球員爆發是很幹的事情,可以的話在事前選秀時或賽程進行中盡量調度把球員分散,這樣的 schedule 是最好的,以周二來說,籃網、湖人、金塊、公鹿跟七六人都是不錯的選擇,周四的話尼克、雷霆、馬刺、小牛、金塊也不錯,如果選得好,可以常看到你這邊有人但對方空空的情況。

另外一個重點就是最後兩天,如果遇到五五波膠著時,最後兩天的比賽會決定這周的勝負,星期六大部分的球隊都滿多比賽,所以星期天的出賽場次格外重要,看到球星最後一天倒打也是很爽的事情,幾個明星級的球隊常常被安排在星期天比賽,如湖人、尼克、雷霆、魔術,暴龍為什麼也這麼多我就不了解了。

Eastern

Western

總結

這個遊戲對我來說最大的好處就是練了很多英文,什麼 sprain 啦 groin、bruised、calf、concussion,每天看傷兵這些單字都飽了,更加深入了解 NBA 的動態,不過也造成不小的影響,因為我得失心比較重,比較沒辦法承受因為意外性輸球(例如禁賽、生病、報銷),要進入季後賽的前一周我三個主力掛了,我也只能翻翻白眼,另外就是如果你對手有你支持球隊裡面的球員,看比賽的心情是很詭異的,像我支持熱火隊,而對手有 Wade,Wade 進球時我同時高興之後罵幹,總而言之對我來說是個不錯的經驗,不過玩過一次就好了,太傷身了哈哈哈哈,謝謝各位球員的陪伴啦。

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